Biznes

Fitness Metaverse: ta firma technologiczna wymienia pot na kryptowaluty i NFT

OliveX chce, abyś zarabiał podczas spalania. Cyfrowa firma fitness z siedzibą w Hongkongu nagradza graczy kryptowalutami i NFT, gdy uciekają przed grasującymi piratami i potworami przez dystopijne pustkowia.

Ćwiczenia mogą być jednocześnie dobre dla linii pasa i wyników finansowych. To propozycja, którą OliveX oferuje graczom swoich mobilnych gier blockchain.

Gracze mogą zdobywać tokeny DOSE i NFT, wypełniając misje w grze przygodowej OliveX, która wymaga od nich pokonywania różnych dystansów w prawdziwym świecie ze smartfonami w dłoni. Wirtualne nagrody, które gromadzą, mogą być wykorzystywane do zwiększania poziomów gier lub do handlu na giełdach kryptowalut i rynkach NFT.

„Przenieś się, aby zarabiać, zmienia zasady gry”, powiedział w wywiadzie wideo Keith Rumjahn, 37-letni założyciel i dyrektor generalny OliveX. „Po raz pierwszy gracze mają prawdziwą cyfrową własność swoich gier, a twórcy gier zarabiają więcej, ponieważ nie ma pośredników. Więc jest to korzystne dla obu stron”.

OliveX powiedział, że jego strategia umożliwia mu wejście w trzy dynamicznie rozwijające się branże poprzez połączenie sprawności fizycznej z mobilnymi grami wideo, które wykorzystują technologię blockchain. Długofalowym celem firmy jest zbudowanie ekosystemu gier fitnessowych zintegrowanego z tytułem metaverse firmy Animoca Brands Piaskownica wirtualny świat, w którym gracze mogą budować, kupować i sprzedawać swoje zasoby w grze podczas interakcji z innymi użytkownikami i markami.

Keith Rumjahn, założyciel i dyrektor generalny OliveX.

OliwkowyX

Ponieważ NFT nadal przyciągają rosnącą publiczność głównego nurtu, strategia Rumjahna wydaje się być na czasie. Jego notowana na australijskiej giełdzie firma pozyskała w listopadzie 8 milionów dolarów (5,7 miliona dolarów) w drodze emisji akcji, które posłużyły do ​​rozwoju Biegacz z Pustkowia , jej pierwszy tytuł typu „move to-ar-arn”, który został wydany pod koniec marca. Gracze wcielają się w „poszukiwaczy pyłu”, którzy są zatrudniani na zlecenie, aby odzyskać, a następnie dostarczyć tajemniczą kontrabandę na postapokaliptycznej pustyni zamieszkanej przez bandytów i potwory.

Biegacz z Pustkowia opiera się na wcześniejszej grze na smartfony o nazwie Zombie, biegnij! który podobno ma średnio 300 000 aktywnych użytkowników miesięcznie, z czego około 50 000 to płatni abonenci. Zombie, biegnij! było stworzeniem londyńskiego twórcy gier Six to Start, który został przejęty przez OliveX za 9,5 miliona dolarów w marcu 2021 roku.

Teraz OliveX wykorzystuje kolejny nowo nabyty projekt produktu od platformy gier fitness Sol Cycle, aby wprowadzić na rynek swój kolejny tytuł, Jeźdźca Pustkowia . Gra blockchain, która może pojawić się już w czerwcu, zastępuje bieganie jazdą na rowerze. Następnie firma chce włączyć więcej sportów, takich jak boks i wioślarstwo, oraz zacząć wykorzystywać technologię wykrywania ruchu w grach.

„Naszą misją jest zaokrętowanie miliarda ludzi” – powiedział Rumjahn. „Robiąc to, chcę, aby dzięki ćwiczeniom zarobili swój pierwszy token NFT i krypto.”

Decyzja OliveX o przejściu na modę na kryptowaluty przyciągnęła uwagę inwestorów. Firma odnotowała, że ​​jej kapitalizacja rynkowa podwoiła się w ciągu ostatniego roku do obecnego poziomu 190,5 mln AUD. OliveX odnotował 1,3 miliona dolarów przychodu w ciągu sześciu miesięcy zakończonych w grudniu, co stanowi dziesięciokrotny wzrost w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku. Jego strata netto zmniejszyła się o 55% rok do roku do 2,3 miliona dolarów australijskich. Firma OliveX poinformowała, że ​​planuje drugą ofertę w Kanadzie.

OliveX jest spinoffem Animoca Brands, potentata gier i blockchain z siedzibą w Hongkongu, który podczas ostatniej rundy finansowania w styczniu został wyceniony na 5,4 miliarda dolarów. Animoca poinformowała, że ​​jej portfolio urosło do ponad 170 inwestycji w firmy związane z NFT i zdecentralizowane projekty, w tym Dapper Labs, twórcę pionierskiej gry blockchain Kryptowaluty a także Sky Mavis, z którego Axie Nieskończoność gra online.

OliveX powiedział, że buduje teraz wirtualny świat fitness w Piaskownica, co pozwoli graczom przenieść swoje nagrody NFT z serii Dustland na szerszą platformę Metaverse. Wirtualny teren będzie obejmował firmy, w tym niemiecką sprzedawcę odzieży fitness Gym Aesthetics, brytyjskiego producenta placów zabaw Playinnovation, operatora butikowego studia fitness Trib3 i innych. Te partnerstwa pomagają tradycyjnym markom skoncentrować się na tym, co może być przyszłością Internetu, podczas gdy OliveX z kolei dociera nie tylko do użytkowników kryptowalut, ale także do entuzjastów ćwiczeń, którzy nie mają jeszcze wiedzy na temat pojawiających się technologii, powiedział Rumjahn.

„W tym metawersie fitness, w którym wszystko jest ze sobą połączone, mogę zagrać w swoją pierwszą grę i zachować broń, a także mogę nadal używać jej w wielu grach” – powiedział. „Jak fajnie by to było? To marzenie, które chcemy zbudować.”

Zainteresowanie metaverse wzrosło po tym, jak Facebook zmienił się w październiku zeszłego roku na Meta w ramach strategii skupienia się na „następnej granicy” Internetu. Metaverse stał się najnowszym hasłem na Wall Street, ponieważ inwestycje napływały od globalnych gigantów technologicznych, takich jak Microsoft i Google, a także wiodących firm z branży gier, w tym Epic Games i Roblox. Nawet czołowe marki konsumenckie, takie jak Nike, Disney i Gucci, spieszą się teraz, aby zaistnieć w metawszechświecie.

Niektórzy analitycy już rozpoczęli publikowanie szacunków wielkości rynku. Grayscale powiedział w raporcie z listopada, że ​​metaverse przekształci się w możliwość sprzedaży o wartości bilionów dolarów w reklamie, handlu społecznościowym, wydarzeniach cyfrowych i innych kategoriach, ale zaniedbał podać ramy czasowe dla tej liczby. Goldman Sachs jest jeszcze bardziej uparty. Bank inwestycyjny powiedział w styczniu, że cyfrowe królestwo może osiągnąć aż 8 bilionów dolarów przychodów.

Aplikacje fitness będą stanowić „naprawdę, naprawdę duży rynek” w metawszechświecie, ponieważ ludzie zawsze inwestują w swoje zdrowie, zwłaszcza gdy pandemia zwiększyła ich świadomość zdrowotną, powiedział Allen Ng, współzałożyciel i dyrektor generalny Everest Ventures Group, która zainwestowała w OliveX . Pierścionek Fit Przygoda gra wideo opracowana przez Nintendo, która łączy ćwiczenia z odgrywaniem ról, osiągnęła sprzedaż 7,4 miliona sztuk między kwietniem 2020 r. a marcem 2021 r., kiedy epidemia koronawirusa zamknęła siłownie i utknęła w domach, wynika z raportu japońskiego koncernu.

„Kiedy Rumjahn przyszedł do nas i powiedział, że mogą połączyć elementy krypto i blockchain z rynkiem fitness, uznaliśmy, że to ma sens. To jak połączenie dwóch najszybciej rozwijających się rynków”. powiedział Ng. „Potencjał jest ogromny, a przestrzeń jest na wczesnym etapie, więc OliveX ma dobre szanse na zostanie liderem tej przestrzeni”.

Już w czerwcu firma OliveX wprowadza na rynek swoją grę rowerową na blockchain, Dustland Rider.

OliwkowyX

Założona w 2017 roku firma OliveX była pierwotnie spółką zależną Animoca Brands, która opracowała aplikacje fitness i interaktywne lustra do ćwiczeń. Firmą kieruje Rumjahn, chińsko-kanadyjski trener koszykówki i programista, który po raz pierwszy odniósł sukces, tworząc CoachBase, aplikację do tworzenia diagramów i udostępniania gier. OliveX wydzielił się z Animoca po zebraniu 2,2 miliona dolarów w pierwszej ofercie publicznej na australijskiej giełdzie papierów wartościowych w sierpniu 2020 roku.

Pierwszym wejściem OliveX do przestrzeni kryptowalut była aplikacja, która nagradzała użytkowników tokenami cyfrowymi za wykonywanie przysiadów w 2018 roku, ale firma miała problemy, ponieważ kryptowaluty nie były wówczas powszechnie stosowane.

Rumjahn powiedział, że ważne jest, aby zaprojektować „pochłaniacze gier”, które utrzymają użytkowników pochłoniętych aktywnością wspieraną przez dobrze zaprojektowaną gospodarkę, w której mogą wydawać pieniądze w ramach zrównoważonego systemu.

„Następne dziesięć lat będzie związane z blockchain i kryptowalutami” – powiedział Rumjahn. „W ciągu ostatniego roku widzieliście, jak użytkownicy wdrażają NFT i kryptowaluty naprawdę wzrosły… Przeszliśmy od bycia wczesnym użytkownikiem do głównego nurtu i na tej podstawie uważamy, że nadszedł czas, aby to zrobić”.

Source: www.forbes.com

Powiązane wiadomości