Biznes

„Diablo Immortal” zarobił 24 miliony dolarów w dwa tygodnie, ponieważ oczywiście ma

Nieśmiertelny Diablo

Zamieć

Może to być pay-to-win, ale wielu graczy rzeczywiście płaci. Nowe szacunki aplikacji mobilnej AppMagic zdają się wskazywać, że Diablo Immortal zarobiło co najmniej 24 miliony dolarów na swoich mikrotransakcjach w ciągu dwóch tygodni od premiery, pomimo sprzeciwu fanów na temat monetyzacji w grze.

Chociaż nie wiemy, ile z tego jest podzielone między mniej kontrowersyjne elementy kosmetyczne i karnety bitewne oraz legendarne, wypełnione klejnotami loot boxy z systemem herbów, dość łatwo sobie wyobrazić, jaka jest większość przychodów.

A zanim powiesz: „cóż, to zawsze miał być hitem w Azji”, gdzie gry mobilne gacha i pay-to-win są znacznie bardziej popularne i akceptowane, cóż, dane Również pokazuje, że 43% wydatków zostało dokonanych w Stanach Zjednoczonych, z czego 23% w Korei Południowej, a 8% w Japonii. Dodaj 9% z Niemiec i Kanady razem wziętych i tak, Diablo Immortal zarabia do tej pory głównie z krajów zachodnich, w tym ze Stanów Zjednoczonych, gdzie gracze narzekają najgłośniej.

Jednak umieszczenie tych 24 milionów dolarów w kontekście jest ważne. Czy to dużo? To brzmi jak dużo. Mam na myśli, że tak jest, a jednak w tej chwili nadal jesteśmy daleko poza toczącymi się, najlepiej zarabiającymi grami mobilnymi w branży.

Nieśmiertelny Diablo

Zamieć

Sensor Tower szacuje, że Honor of Kings zarobił 268 milionów dolarów w ciągu miesiąca wydanego przez graczy w maju 2022 roku. PUBG Mobile zarobił 206 milionów dolarów. Genshin Impact zarobił 99,7 miliona dolarów, co jest drugim najniższym miesiącem w historii. Tak więc podwój dwutygodniowe wydatki Diablo Immortal w miesięcznych szacunkach, a wciąż wykracza poza zasięg wielkich dział. Prawdziwe pytanie brzmi, czy Diablo Immortal wystarczająco nagradza tych graczy, którzy początkowo wydali pieniądze do tego stopnia, że ​​będą wracać i grać dalej. Argumentowałem wcześniej, że zwrot z „inwestycji” w Diablo Immortal jest znacznie, znacznie niższy niż w innych grach, o czym świadczy streamer, który wydał ponad 10 000 $ bez otrzymania 5-gwiazdkowego klejnotu z systemu gacha, ale będziemy mieli zobaczyć.

Blizzard już zobowiązał się do przekonania, że ​​Diablo 4 nie będzie oferować tego samego rodzaju mikrotransakcji co Immortal, a jedynie kosmetyki. Ale może być trudno przeanalizować to, co może być semantyką Blizzarda, ponieważ dyrektor gry Immortal, Wyatt Cheng, powiedział teraz, że gra nie sprzedaje i nie sprzedaje „sprzętu”, ponieważ niezwykle potężne legendarne klejnoty ze wszystkimi statystykami i możliwościami sprzętu są technicznie nie „przekładnia”. Więc kto wie, jakie luki mogą powstać w Diablo 4.

Zawsze było mało prawdopodobne, że Diablo Immortal całkowicie zbombarduje, a tym bardziej, gdy stało się jasne, że faktyczna rozgrywka jest… naprawdę fajna. Ale pomimo tego początkowego ataku, okaże się, jak to będzie wyglądać w dłuższej perspektywie i czy nowe szkody dla reputacji Blizzarda będą trwałe i warte przychodów, które są osiągane niezależnie od tego.

Chodź za mną na Twitterze , Youtube , Facebook oraz Instagram . Zapisz się do mojego bezpłatnego cotygodniowego biuletynu podsumowującego zawartość, Bóg toczy .

Odbierz moje powieści science fiction Seria Herokiller oraz Trylogia Zrodzonych na Ziemi .

Source: www.forbes.com

Powiązane wiadomości